关于我

我是溯光如初,方向是 Unity 游戏客户端开发。溯境是我的长期个人博客:它用于沉淀游戏开发、编程语言和计算机基础领域的学习与实践,也用于保存音乐、生活、兴趣和不同阶段的想法。

目前关注的技术范围包括:

  • Unity 客户端架构、性能优化、资源管理与开发工具
  • C#、C++、Lua 及其在游戏工程中的应用
  • 数据结构与算法、操作系统、计算机网络、计算机组成原理
  • 设计模式、计算机图形学与渲染基础
  • Unreal Engine、Cocos 等游戏引擎生态

文章会尽量区分事实、实验结果和个人判断。涉及具体版本、性能数据或平台行为时,以可复现和可核查为目标。

技术是这里最主要的内容,但不是唯一内容。短讯、相册、歌单、生活随笔和兴趣记录都会作为溯境的一部分长期保留;求职展示是博客能够承担的用途之一,而不是它存在的全部理由。

联系方式

项目案例将在资料和验证材料整理完整后公开。