溯境是我的长期个人博客。游戏开发知识、工程实践与学习过程构成它的技术主线,音乐、生活、兴趣和阶段性的想法同样会在这里留下记录。

内容主线

本站会以 Unity 游戏客户端开发为主要方向,逐步整理以下内容:

  • Unity 客户端架构、资源管理、性能优化与开发工具
  • C#、C++、Lua 及其在游戏项目中的应用
  • 数据结构与算法、操作系统、计算机网络、计算机组成原理
  • 设计模式、计算机图形学与渲染基础
  • Unreal Engine、Cocos 等其他游戏引擎的学习记录
  • 实习、项目复盘、学习方法与个人经验
  • 音乐、相册、生活随笔和兴趣记录

写作原则

技术文章会尽量明确适用版本和运行环境,区分可以复现的事实、实验结果与个人判断。遇到尚未验证的结论时,会保留不确定性,而不是把猜测包装成事实。

关于项目展示

项目案例页暂不公开。等到项目背景、个人职责、技术难点和验证材料能够完整呈现后,再纳入作品集与求职展示。求职是溯境能够服务的目标之一,但不会限定博客的内容边界。

这里是起点。后续内容会沿着实际学习、开发与生活经历逐步生长。